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專業(yè)數(shù)據(jù)研究為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦能

時間:2020-07-07來源:文匯報 作者:acetouzi 點擊:

中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院日前落戶上海張江國家數(shù)字出版基地,研究院掛牌儀式將于今年ChinaJoy期間舉行。“產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定程度,形成一定規(guī)模,就必然考慮從量的拓展向質(zhì)的提高。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長兼游戲工委秘書長唐賈軍告訴記者,“對上世紀90年代起步、如今邁入而立之年的中國游戲產(chǎn)業(yè)而言,結(jié)構(gòu)優(yōu)化將成為發(fā)展的主題,意味著到了研究回顧、展望未來的關(guān)鍵時刻。”

  近年中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)向穩(wěn)向好發(fā)展,去年一年中國游戲市場實際銷售收入超過2308.8億元,同比增長7.7%。游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從引進到出海、從端游到手游、從單一到多元的發(fā)展。但同時,我國由地方政府支持、行業(yè)社團構(gòu)建的產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu)尚不多見。

 

  在業(yè)內(nèi)人士看來,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的成立,形成了一個公正客觀的行業(yè)交流平臺,讓前瞻的專業(yè)數(shù)據(jù)與研究成果為市場服務(wù),對中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展意義重大。這一重量級平臺的落成,也為上海建設(shè)“全球電競之都”“游戲創(chuàng)新之城”再添動能。

  為什么選擇上海?這里“對游戲產(chǎn)業(yè)的理解與扶持非常到位”

  2004年,ChinaJoy落戶上海,在不到十年的時間內(nèi),海外參展商數(shù)量翻了十倍,凸顯著上海在全國游戲產(chǎn)業(yè)中的高地位置。2008年,第一家國家數(shù)字出版基地在張江掛牌,如今中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院又在上海張江國家數(shù)字出版基地落地。它們共同見證了上海游戲產(chǎn)業(yè)從無到有、從弱到強的發(fā)展歷程。

  這正是中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院選擇上海的理由。“上海對游戲產(chǎn)業(yè)的理解與扶持非常到位,作風(fēng)很務(wù)實。”唐賈軍說,除了承辦一年一度行業(yè)頂級盛會所體現(xiàn)出的軟硬件實力外,上海近年對游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度也極大。電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見、中國原創(chuàng)藝術(shù)精品游戲大賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽S10賽事等一系列緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢的重磅意見、舉措,都不斷擦亮著“全球電競之都” “游戲創(chuàng)新之城”的閃亮城市標簽。 ◆下轉(zhuǎn)第二版(上接第一版)再從數(shù)據(jù)上看,2019年上海網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)營收802億元,同比增長12.3%,占全國比重的34.7%——上海無疑是中國游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn)。

  去年就已展開籌備的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院,圍繞產(chǎn)業(yè)報告撰寫、專項課題研究、游戲月刊編纂、標準設(shè)立、交流、培訓(xùn)和研討活動組織等多方面展開工作。目前,研究院已先期開展了一系列專項研究,涉及游戲產(chǎn)業(yè)的專題報告、游戲團體標準、電競活動規(guī)范等領(lǐng)域。

  沒有規(guī)矩不成方圓。產(chǎn)業(yè)研究院正在讓高速發(fā)展的中國游戲產(chǎn)業(yè),在標準化建設(shè)上提速。記者獲悉,未成年人家長監(jiān)護平臺的流程規(guī)范、游戲內(nèi)容自審規(guī)范、適齡提示、游戲術(shù)語、電競相關(guān)規(guī)范標準化體系,目前都已在起草中,其中有些標準很快便會發(fā)布。

  著力打造智庫型、數(shù)據(jù)型、服務(wù)型研究機構(gòu)

  著力打造智庫型、服務(wù)型、數(shù)據(jù)型研究機構(gòu),從全面布局到垂直細分領(lǐng)域的精細化拓展,是中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院未來開展工作的著力方向。這是為了匯聚社會各方智慧,用專業(yè)的數(shù)據(jù)與研究成果,為企業(yè)服務(wù),為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦能。

  建立中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院之所以迫切、重要,與其專業(yè)客觀的第三方身份有關(guān)。其實各大游戲企業(yè)都有自己的研究中心,只是這些“私房”研究中心所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)與成果,多為對內(nèi)、封閉式;目前行業(yè)內(nèi)的第三方數(shù)據(jù)研究機構(gòu),則多受托于企業(yè),提供商業(yè)訂制服務(wù),主動性不強。中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院能夠站到政府層面,自發(fā)主動地集納、研究行業(yè)數(shù)據(jù)、行業(yè)資訊,并且形成一個海納百川式的資源分發(fā)、共享平臺。

  一些對行業(yè)發(fā)展極具參考價值,又由企業(yè)許可經(jīng)過“脫敏”處理的獨家數(shù)據(jù),便可成為中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的重要服務(wù)型資源。唐賈軍舉了這樣一個例子:某大型國際引擎品牌,在全球3D游戲開發(fā)市場中占有率最高。這一引擎品牌便匯集了玩家手機客戶端的型號數(shù)據(jù),以及不同型號手機的游戲數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)對于游戲企業(yè)的游戲開發(fā)與渠道投放,意義重大。中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院便可作為中間平臺,主動聯(lián)系引擎企業(yè)詢問相關(guān)數(shù)據(jù)。

  中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院還將打造“研究院+研究中心+研究方向”式的三重梯隊。比如,研究院會專門設(shè)立電競研究中心,再根據(jù)直播、授權(quán)、賽事等專業(yè)細分,確立不同的研究方向,從初始階段的“抓大放小”逐步向精細化推進。



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